
報告編碼:1036186
出版時間:2023-09-18
行業(yè):消費品
報告頁碼:141
圖表:189
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據(jù)恒州誠思(YH Research)調(diào)研統(tǒng)計,2022年全球桌面游戲市場規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2029年市場規(guī)模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。
本文調(diào)研和分析全球桌面游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場總體規(guī)模,分別按銷量和按收入進(jìn)行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測數(shù)據(jù)2023至2029年。
(2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業(yè)桌面游戲銷量、收入、價格市場占有率及行業(yè)排名,數(shù)據(jù)2018-2022年。
(3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業(yè)桌面游戲銷量、收入、價格市場占有率及行業(yè)排名,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球重點國家及地區(qū)桌面游戲需求結(jié)構(gòu)。
(5)全球桌面游戲核心生產(chǎn)地區(qū)及其產(chǎn)量、產(chǎn)能。
(6)桌面游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
(7)項目可行性研究分析。
從核心市場看,中國桌面游戲市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費市場之一,且增速高于全球。2022年市場規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動,未來中國桌面游戲市場將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計到2029年中國桌面游戲市場將增長至 億元,2023-2029年年復(fù)合增長率約為 %。2022年美國市場規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
頭部企業(yè)包括:
Ludo Fact
WizKids
Rio Grande Games
Days of Wonder
Wizards of the Coast
Avalon Hills Games Inc
Fantasy Flight Games
Games Workshop
孩之寶
CMON
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
套盒
拼圖
撲克牌
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:
休閑
比賽
本文重點關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(巴西等)
中東及非洲
本文正文共12章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:桌面游戲定義及分類、全球及中國市場規(guī)模(按銷量和按收入計)、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策
第2章:全球桌面游戲頭部廠商,銷量和收入市場占有率及排名,全球桌面游戲產(chǎn)地分布等。
第3章:中國桌面游戲頭部廠商,銷量和收入市場占有率及排名
第4章:全球桌面游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量及主要生產(chǎn)地區(qū)規(guī)模
第5章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第6章:全球不同產(chǎn)品類型桌面游戲銷量、收入、價格及份額等
第7章:全球不同應(yīng)用桌面游戲銷量、收入、價格及份額等
第8章:全球主要地區(qū)/國家桌面游戲銷量及銷售額
第9章:全球主要地區(qū)/國家桌面游戲需求結(jié)構(gòu)
第10章:全球桌面游戲頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡介、桌面游戲產(chǎn)品型號、銷量、收入、價格及最新動態(tài)等
第11章:項目可行性研究分析
第12章:報告結(jié)論
1 桌面游戲市場概述
1.1 桌面游戲定義及分類
1.2 全球桌面游戲行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.2.1 按收入計,全球桌面游戲市場規(guī)模,2018-2029
1.2.2 按銷量計,全球桌面游戲市場規(guī)模,2018-2029
1.2.3 全球桌面游戲價格趨勢,2018-2029
1.3 中國桌面游戲行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.3.1 按收入計,中國桌面游戲市場規(guī)模,2018-2029
1.3.2 按銷量計,中國桌面游戲市場規(guī)模,2018-2029
1.3.3 中國桌面游戲價格趨勢,2018-2029
1.4 中國在全球市場的地位分析
1.4.1 按收入計,中國在全球桌面游戲市場的占比,2018-2029
1.4.2 按銷量計,中國在全球桌面游戲市場的占比,2018-2029
1.4.3 中國與全球桌面游戲市場規(guī)模增速對比,2018-2029
1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
1.5.1 桌面游戲行業(yè)驅(qū)動因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.5.2 桌面游戲行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.5.3 桌面游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1.5.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球頭部廠商市場占有率及排名
2.1 按桌面游戲收入計,全球頭部廠商市場占有率,2018-2023
2.2 按桌面游戲銷量計,全球頭部廠商市場占有率,2018-2023
2.3 桌面游戲價格對比,全球頭部廠商價格,2018-2023
2.4 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類桌面游戲市場參與者分析
2.5 全球桌面游戲行業(yè)集中度分析
2.6 全球桌面游戲行業(yè)企業(yè)并購情況
2.7 全球桌面游戲行業(yè)頭部廠商產(chǎn)品列舉
2.8 全球桌面游戲行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及產(chǎn)地分布
2.9 全球主要生產(chǎn)商近幾年桌面游戲產(chǎn)能變化及未來規(guī)劃
3 中國市場頭部廠商市場占有率及排名
3.1 按桌面游戲收入計,中國市場頭部廠商市場占比,2018-2023
3.2 按桌面游戲銷量計,中國市場頭部廠商市場份額,2018-2023
3.3 中國市場桌面游戲參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊
4 全球主要地區(qū)產(chǎn)能及產(chǎn)量分析
4.1 全球桌面游戲行業(yè)總產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)能利用率,2018-2029
4.2 全球主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)能分析
4.3 全球主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)量及未來增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
4.4 全球主要生產(chǎn)地區(qū)及桌面游戲產(chǎn)量,2018-2029
4.5 全球主要生產(chǎn)地區(qū)及桌面游戲產(chǎn)量份額,2018-2029
5 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 桌面游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
5.2 上游分析
5.2.1 桌面游戲核心原料
5.2.2 桌面游戲原料供應(yīng)商
5.3 中游分析
5.4 下游分析
5.5 桌面游戲生產(chǎn)方式
5.6 桌面游戲行業(yè)采購模式
5.7 桌面游戲行業(yè)銷售模式及銷售渠道
5.7.1 桌面游戲銷售渠道
5.7.2 桌面游戲代表性經(jīng)銷商
6 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
6.1 桌面游戲行業(yè)產(chǎn)品分類
6.1.1 套盒
6.1.2 拼圖
6.1.3 撲克牌
6.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模(按收入),2018-2029
6.4 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
6.5 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場價格,2018-2029
7 全球桌面游戲市場下游行業(yè)分布
7.1 桌面游戲行業(yè)下游分布
7.1.1 休閑
7.1.2 比賽
7.2 全球桌面游戲主要下游市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
7.3 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模(按收入),2018-2029
7.4 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
7.5 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場價格,2018-2029
8 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
8.1 全球主要地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
8.2 全球主要地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模(按收入),2018-2029
8.3 全球主要地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
8.4 北美
8.4.1 北美桌面游戲市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
8.4.2 北美桌面游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分,2022
8.5 歐洲
8.5.1 歐洲桌面游戲市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
8.5.2 歐洲桌面游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分,2022
8.6 亞太
8.6.1 亞太桌面游戲市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
8.6.2 亞太桌面游戲市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細(xì)分,2022
8.7 南美
8.7.1 南美桌面游戲市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
8.7.2 南美桌面游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分,2022
8.8 中東及非洲
9 全球主要國家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)
9.1 全球主要國家/地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
9.2 全球主要國家/地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模(按收入),2018-2029
9.3 全球主要國家/地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.4 美國
9.4.1 美國桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.4.2 美國市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.4.3 美國市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.5 歐洲
9.5.1 歐洲桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.5.2 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.5.3 歐洲市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.6 中國
9.6.1 中國桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.6.2 中國市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.6.3 中國市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.7 日本
9.7.1 日本桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.7.2 日本市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.7.3 日本市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.8 韓國
9.8.1 韓國桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.8.2 韓國市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.8.3 韓國市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.9 東南亞
9.9.1 東南亞桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.9.2 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.9.3 東南亞市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.10 印度
9.10.1 印度桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.10.2 印度市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.10.3 印度市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.11 南美
9.11.1 南美桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.11.2 南美市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.11.3 南美市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.12 中東及非洲
9.12.1 中東及非洲桌面游戲市場規(guī)模(按銷量),2018-2029
9.12.2 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
9.12.3 中東及非洲市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029
10 主要桌面游戲廠商簡介
10.1 Ludo Fact
10.1.1 Ludo Fact基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.1.2 Ludo Fact 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.1.3 Ludo Fact 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.1.4 Ludo Fact公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.1.5 Ludo Fact企業(yè)最新動態(tài)
10.2 WizKids
10.2.1 WizKids基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.2.2 WizKids 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.2.3 WizKids 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.2.4 WizKids公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.2.5 WizKids企業(yè)最新動態(tài)
10.3 Rio Grande Games
10.3.1 Rio Grande Games基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.3.2 Rio Grande Games 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.3.3 Rio Grande Games 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.3.4 Rio Grande Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.3.5 Rio Grande Games企業(yè)最新動態(tài)
10.4 Days of Wonder
10.4.1 Days of Wonder基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.4.2 Days of Wonder 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.4.3 Days of Wonder 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.4.4 Days of Wonder公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.4.5 Days of Wonder企業(yè)最新動態(tài)
10.5 Wizards of the Coast
10.5.1 Wizards of the Coast基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.5.2 Wizards of the Coast 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.5.3 Wizards of the Coast 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.5.4 Wizards of the Coast公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.5.5 Wizards of the Coast企業(yè)最新動態(tài)
10.6 Avalon Hills Games Inc
10.6.1 Avalon Hills Games Inc基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.6.2 Avalon Hills Games Inc 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.6.3 Avalon Hills Games Inc 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.6.4 Avalon Hills Games Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.6.5 Avalon Hills Games Inc企業(yè)最新動態(tài)
10.7 Fantasy Flight Games
10.7.1 Fantasy Flight Games基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.7.2 Fantasy Flight Games 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.7.3 Fantasy Flight Games 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.7.4 Fantasy Flight Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.7.5 Fantasy Flight Games企業(yè)最新動態(tài)
10.8 Games Workshop
10.8.1 Games Workshop基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.8.2 Games Workshop 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.8.3 Games Workshop 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.8.4 Games Workshop公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.8.5 Games Workshop企業(yè)最新動態(tài)
10.9 孩之寶
10.9.1 孩之寶基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.9.2 孩之寶 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.9.3 孩之寶 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.9.4 孩之寶公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.9.5 孩之寶企業(yè)最新動態(tài)
10.10 CMON
10.10.1 CMON基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.10.2 CMON 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.10.3 CMON 桌面游戲銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
10.10.4 CMON公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.10.5 CMON企業(yè)最新動態(tài)
11 項目可行性研究分析
11.1 項目背景
11.2 新建/擴(kuò)建項目的必要性
11.3 新建/擴(kuò)建項目的可行性
11.4 研究觀點及建議
12 研究成果及結(jié)論
13 附錄
13.1 研究方法
13.2 數(shù)據(jù)來源
13.2.1 二手信息來源
13.2.2 一手信息來源
13.3 市場評估模型
13.4 免責(zé)聲明
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