
報(bào)告編碼:1769586
出版時(shí)間:2024-02-26
行業(yè):軟件及商業(yè)服務(wù)
報(bào)告頁碼:144
圖表:185
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據(jù)恒州誠思(YH Research)調(diào)研統(tǒng)計(jì),2023年全球媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模約1453億元,2019-2023年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2030年市場規(guī)模將接近33374億元,未來六年CAGR為12.6%。
從核心市場看,中國媒體和娛樂元宇宙市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費(fèi)市場之一,且增速高于全球。2023年市場規(guī)模約 億元,2019-2023年年復(fù)合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來中國媒體和娛樂元宇宙市場將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2030年中國媒體和娛樂元宇宙市場將增長至 億元,2024-2030年年復(fù)合增長率約為 %。2023年美國市場規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
從產(chǎn)品類型方面來看,按收入計(jì), 2023年加密貨幣市場份額為 %,預(yù)計(jì)2030年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來看,電影制作公司在2030年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
全球市場主要媒體和娛樂元宇宙參與者包括Hungama Digital Media、Qualcomm、OverActive Media、Zilliqa和Gameon等,按收入計(jì),2023年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場份額。
本文調(diào)研和分析全球媒體和娛樂元宇宙發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2019-2023年,預(yù)測數(shù)據(jù)2024至2030年。
(2)全球市場競爭格局,全球范圍內(nèi)主要生產(chǎn)商媒體和娛樂元宇宙及市場份額,數(shù)據(jù)2019-2023年。
(3)中國市場競爭格局,中國市場主要媒體和娛樂元宇宙收入及市場份額,數(shù)據(jù)2019-2023年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國家及地區(qū)媒體和娛樂元宇宙市場競爭格局,如美國、歐洲、日本、韓國、東南亞和印度等核心參與者及其2023年份額。
(5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國家/地區(qū)細(xì)分市場規(guī)模。
(6)媒體和娛樂元宇宙行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國臺(tái)灣地區(qū)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)(土耳其和沙特等)
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
加密貨幣
數(shù)字資產(chǎn)
非同質(zhì)化代幣
按應(yīng)用拆分,包含:
電影制作公司
OTT 平臺(tái)
電視廣播公司
其他
全球范圍內(nèi)媒體和娛樂元宇宙主要廠商:
Hungama Digital Media
Qualcomm
OverActive Media
Zilliqa
Gameon
Tetavi
Scuti
AdQuire Media
Atom Universe
Aomen City
Gamefarm
Roblox
1 市場綜述
1.1 媒體和娛樂元宇宙定義及分類
1.2 全球媒體和娛樂元宇宙行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.3 中國媒體和娛樂元宇宙行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.4 中國在全球市場的地位分析
1.4.1 按收入計(jì),2019-2030年中國在全球媒體和娛樂元宇宙市場的占比
1.4.2 2019-2030年中國與全球媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模增速對(duì)比
1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
1.5.1 媒體和娛樂元宇宙行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.5.2 媒體和娛樂元宇宙行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.5.3 媒體和娛樂元宇宙行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1.5.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球媒體和娛樂元宇宙行業(yè)競爭格局
2.1 按媒體和娛樂元宇宙收入計(jì),2019-2024年全球主要廠商市場份額
2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類媒體和娛樂元宇宙市場參與者分析
2.3 全球媒體和娛樂元宇宙行業(yè)集中度分析
2.4 全球媒體和娛樂元宇宙行業(yè)企業(yè)并購情況
2.5 全球媒體和娛樂元宇宙行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
3 中國市場媒體和娛樂元宇宙行業(yè)競爭格局
3.1 按媒體和娛樂元宇宙收入計(jì),2019-2024年中國市場主要廠商市場份額
3.2 中國市場媒體和娛樂元宇宙參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
3.3 2019-2024年中國市場媒體和娛樂元宇宙進(jìn)口與國產(chǎn)廠商份額對(duì)比
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 媒體和娛樂元宇宙行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
5.1 媒體和娛樂元宇宙行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 加密貨幣
5.1.2 數(shù)字資產(chǎn)
5.1.3 非同質(zhì)化代幣
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球媒體和娛樂元宇宙細(xì)分市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球媒體和娛樂元宇宙細(xì)分市場規(guī)模(按收入)
6 全球媒體和娛樂元宇宙市場下游行業(yè)分布
6.1 媒體和娛樂元宇宙行業(yè)下游分布
6.1.1 電影制作公司
6.1.2 OTT 平臺(tái)
6.1.3 電視廣播公司
6.1.4 其他
6.2 全球媒體和娛樂元宇宙主要下游市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
6.3 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球媒體和娛樂元宇宙細(xì)分市場規(guī)模(按收入)
7 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對(duì)比分析
7.1 全球主要地區(qū)媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
7.2 2019-2030年全球主要地區(qū)媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模(按收入)
7.3 北美
7.3.1 2019-2030年北美媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模預(yù)測
7.3.2 2023年北美媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模,按國家細(xì)分
7.4 歐洲
7.4.1 2019-2030年歐洲媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模預(yù)測
7.4.2 2023年歐洲媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模,按國家細(xì)分
7.5 亞太
7.5.1 2019-2030年亞太媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模預(yù)測
7.5.2 2023年亞太媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細(xì)分
7.6 南美
7.6.1 2019-2030年南美媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模預(yù)測
7.6.2 2023年南美媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模,按國家細(xì)分
7.7 中東及非洲
7.7.1 2019-2030年中東及非洲媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模預(yù)測
7.7.2 2023年中東及非洲媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模,按國家細(xì)分
8 全球主要國家/地區(qū)分析
8.1 全球主要國家/地區(qū)媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
8.2 2019-2030年全球主要國家/地區(qū)媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模(按收入)
8.3 美國
8.3.1 2019-2030年美國媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模
8.3.2 美國市場媒體和娛樂元宇宙主要廠商及2023年份額
8.3.3 美國市場不同產(chǎn)品類型 媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.3.4 美國市場不同應(yīng)用媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.4 歐洲
8.4.1 2019-2030年歐洲媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模
8.4.2 歐洲市場媒體和娛樂元宇宙主要廠商及2023年份額
8.4.3 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.4.4 歐洲市場不同應(yīng)用媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.5 中國
8.5.1 2019-2030年中國媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模
8.5.2 中國市場媒體和娛樂元宇宙主要廠商及2023年份額
8.5.3 中國市場不同產(chǎn)品類型 媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.5.4 中國市場不同應(yīng)用媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.6 日本
8.6.1 2019-2030年日本媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模
8.6.2 日本市場媒體和娛樂元宇宙主要廠商及2023年份額
8.6.3 日本市場不同產(chǎn)品類型 媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.6.4 日本市場不同應(yīng)用媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.7 韓國
8.7.1 2019-2030年韓國媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模
8.7.2 韓國市場媒體和娛樂元宇宙主要廠商及2023年份額
8.7.3 韓國市場不同產(chǎn)品類型 媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.7.4 韓國市場不同應(yīng)用媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.8 東南亞
8.8.1 2019-2030年東南亞媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模
8.8.2 東南亞市場媒體和娛樂元宇宙主要廠商及2023年份額
8.8.3 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.8.4 東南亞市場不同應(yīng)用媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.9 印度
8.9.1 2019-2030年印度媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模
8.9.2 印度市場媒體和娛樂元宇宙主要廠商及2023年份額
8.9.3 印度市場不同產(chǎn)品類型 媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.9.4 印度市場不同應(yīng)用媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.10 中東及非洲
8.10.1 2019-2030年中東及非洲媒體和娛樂元宇宙市場規(guī)模
8.10.2 中東及非洲市場媒體和娛樂元宇宙主要廠商及2023年份額
8.10.3 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
8.10.4 中東及非洲市場不同應(yīng)用媒體和娛樂元宇宙份額,2023 VS 2030
9 主要媒體和娛樂元宇宙廠商簡介
9.1 Hungama Digital Media
9.1.1 Hungama Digital Media基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 Hungama Digital Media公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Hungama Digital Media 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.1.4 Hungama Digital Media 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.1.5 Hungama Digital Media企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.2 Qualcomm
9.2.1 Qualcomm基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 Qualcomm公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Qualcomm 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.2.4 Qualcomm 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.2.5 Qualcomm企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.3 OverActive Media
9.3.1 OverActive Media基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 OverActive Media公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 OverActive Media 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.3.4 OverActive Media 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.3.5 OverActive Media企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.4 Zilliqa
9.4.1 Zilliqa基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 Zilliqa公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Zilliqa 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.4.4 Zilliqa 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.4.5 Zilliqa企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.5 Gameon
9.5.1 Gameon基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 Gameon公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 Gameon 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.5.4 Gameon 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.5.5 Gameon企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.6 Tetavi
9.6.1 Tetavi基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 Tetavi公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Tetavi 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.6.4 Tetavi 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.6.5 Tetavi企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.7 Scuti
9.7.1 Scuti基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 Scuti公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 Scuti 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.7.4 Scuti 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.7.5 Scuti企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.8 AdQuire Media
9.8.1 AdQuire Media基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 AdQuire Media公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 AdQuire Media 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.8.4 AdQuire Media 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.8.5 AdQuire Media企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.9 Atom Universe
9.9.1 Atom Universe基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 Atom Universe公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 Atom Universe 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.9.4 Atom Universe 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.9.5 Atom Universe企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.10 Aomen City
9.10.1 Aomen City基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 Aomen City公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 Aomen City 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.10.4 Aomen City 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.10.5 Aomen City企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.11 Gamefarm
9.11.1 Gamefarm基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.11.2 Gamefarm公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.11.3 Gamefarm 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.11.4 Gamefarm 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.11.5 Gamefarm企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.12 Roblox
9.12.1 Roblox基本信息、媒體和娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.12.2 Roblox公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.12.3 Roblox 媒體和娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.12.4 Roblox 媒體和娛樂元宇宙收入及毛利率(2019-2024)
9.12.5 Roblox企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場評(píng)估模型
11.4 免責(zé)聲明
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