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出版時(shí)間:2024-02-15
行業(yè):消費(fèi)品
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據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)恒州誠思(YH Research)研究統(tǒng)計(jì),2023年全球桌面游戲市場規(guī)模約 億元,2019-2023年年復(fù)合增長率CAGR約為%,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2030年市場規(guī)模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。
從核心市場看,中國桌面游戲市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費(fèi)市場之一,且增速高于全球。2023年市場規(guī)模約 億元,2019-2023年年復(fù)合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動,未來中國桌面游戲市場將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2030年中國桌面游戲市場將增長至 億元,2024-2030年年復(fù)合增長率約為 %。2023年美國市場規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
從產(chǎn)品類型方面來看,按收入計(jì), 2023年套盒市場份額為 %,預(yù)計(jì)2030年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來看,休閑在2030年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
全球市場主要桌面游戲參與者包括Ludo Fact、WizKids、Rio Grande Games、Days of Wonder和Wizards of the Coast等,按收入計(jì),2023年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場份額。
本文調(diào)研和分析全球桌面游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場總體規(guī)模,分別按銷量和按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2019-2023年,預(yù)測數(shù)據(jù)2024至2030年。
(2)全球市場競爭格局,全球范圍內(nèi)主要生產(chǎn)商桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及市場份額,數(shù)據(jù)2019-2023年。
(3)中國市場競爭格局,中國主要生產(chǎn)商桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及市場份額,數(shù)據(jù)2019-2023年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國家及地區(qū)桌面游戲市場競爭格局,如美國、歐洲、日本、韓國、東南亞和印度等核心參與者及其2023年份額。
(5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國家/地區(qū)細(xì)分市場規(guī)模。
(6)全球桌面游戲核心生產(chǎn)地區(qū)及其產(chǎn)量、產(chǎn)能。
(7)桌面游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國臺灣地區(qū)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)(土耳其和沙特等)
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
套盒
拼圖
撲克牌
按應(yīng)用拆分,包含:
休閑
比賽
全球范圍內(nèi)桌面游戲主要廠商:
Ludo Fact
WizKids
Rio Grande Games
Days of Wonder
Wizards of the Coast
Avalon Hills Games Inc
Fantasy Flight Games
Games Workshop
孩之寶
CMON
1 市場綜述
1.1 桌面游戲定義及分類
1.2 全球桌面游戲行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.2.1 按收入計(jì),2019-2030年全球桌面游戲行業(yè)市場規(guī)模
1.2.2 按銷量計(jì),2019-2030年全球桌面游戲行業(yè)市場規(guī)模
1.2.3 2019-2030年全球桌面游戲價(jià)格趨勢
1.3 中國桌面游戲行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.3.1 按收入計(jì),2019-2030年中國桌面游戲行業(yè)市場規(guī)模
1.3.2 按銷量計(jì),2019-2030年中國桌面游戲行業(yè)市場規(guī)模
1.3.3 2019-2030年中國桌面游戲價(jià)格趨勢
1.4 中國在全球市場的地位分析
1.4.1 按收入計(jì),2019-2030年中國在全球桌面游戲市場的占比
1.4.2 按銷量計(jì),2019-2030年中國在全球桌面游戲市場的占比
1.4.3 2019-2030年中國與全球桌面游戲市場規(guī)模增速對比
1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
1.5.1 桌面游戲行業(yè)驅(qū)動因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.5.2 桌面游戲行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.5.3 桌面游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1.5.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球桌面游戲行業(yè)競爭格局
2.1 按桌面游戲收入計(jì),2019-2024年全球主要廠商市場份額
2.2 按桌面游戲銷量計(jì),2019-2024年全球主要廠商市場份額
2.3 桌面游戲價(jià)格對比,2019-2024年全球主要廠商價(jià)格
2.4 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類桌面游戲市場參與者分析
2.5 全球桌面游戲行業(yè)集中度分析
2.6 全球桌面游戲行業(yè)企業(yè)并購情況
2.7 全球桌面游戲行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
3 中國市場桌面游戲行業(yè)競爭格局
3.1 按桌面游戲收入計(jì),2019-2024年中國市場主要廠商市場份額
3.2 按桌面游戲銷量計(jì),2019-2024年中國市場主要廠商市場份額
3.3 中國市場桌面游戲參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
3.4 2019-2024年中國市場桌面游戲進(jìn)口與國產(chǎn)廠商份額對比
3.5 2023年中國本土廠商桌面游戲內(nèi)銷與外銷占比
3.6 中國市場進(jìn)出口分析
3.6.1 2019-2030年中國市場桌面游戲產(chǎn)量、銷量、進(jìn)口和出口量
3.6.2 中國市場桌面游戲進(jìn)出口貿(mào)易趨勢
3.6.3 中國市場桌面游戲主要進(jìn)口來源
3.6.4 中國市場桌面游戲中國市場主要出口目的地
4 全球主要地區(qū)產(chǎn)能及產(chǎn)量分析
4.1 2019-2030年全球桌面游戲行業(yè)總產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)能利用率
4.2 全球桌面游戲行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及產(chǎn)地分布
4.3 全球主要生產(chǎn)商近幾年桌面游戲產(chǎn)能變化及未來規(guī)劃
4.4 全球主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)能分析
4.5 全球桌面游戲產(chǎn)地分布及主要生產(chǎn)地區(qū)產(chǎn)量分析
4.5.1 全球主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)量及未來增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
4.5.2 2019-2030年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及桌面游戲產(chǎn)量
4.5.3 2019-2030年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及桌面游戲產(chǎn)量份額
5 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 桌面游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
5.2 上游分析
5.2.1 桌面游戲核心原料
5.2.2 桌面游戲原料供應(yīng)商
5.3 中游分析
5.4 下游分析
5.5 桌面游戲生產(chǎn)方式
5.6 桌面游戲行業(yè)采購模式
5.7 桌面游戲行業(yè)銷售模式及銷售渠道
5.7.1 桌面游戲銷售渠道
5.7.2 桌面游戲代表性經(jīng)銷商
6 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
6.1 桌面游戲行業(yè)產(chǎn)品分類
6.1.1 套盒
6.1.2 拼圖
6.1.3 撲克牌
6.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
6.3 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模(按收入)
6.4 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模(按銷量)
6.5 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球桌面游戲細(xì)分市場價(jià)格
7 全球桌面游戲市場下游行業(yè)分布
7.1 桌面游戲行業(yè)下游分布
7.1.1 休閑
7.1.2 比賽
7.2 全球桌面游戲主要下游市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
7.3 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模(按收入)
7.4 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球桌面游戲細(xì)分市場規(guī)模(按銷量)
7.5 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球桌面游戲細(xì)分市場價(jià)格
8 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
8.1 全球主要地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
8.2 2019-2030年全球主要地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模(按收入)
8.3 2019-2030年全球主要地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
8.4 北美
8.4.1 2019-2030年北美桌面游戲市場規(guī)模預(yù)測
8.4.2 2023年北美桌面游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分
8.5 歐洲
8.5.1 2019-2030年歐洲桌面游戲市場規(guī)模預(yù)測
8.5.2 2023年歐洲桌面游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分
8.6 亞太
8.6.1 2019-2030年亞太桌面游戲市場規(guī)模預(yù)測
8.6.2 2023年亞太桌面游戲市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細(xì)分
8.7 南美
8.7.1 2019-2030年南美桌面游戲市場規(guī)模預(yù)測
8.7.2 2023年南美桌面游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分
8.8 中東及非洲
8.8.1 2019-2030年中東及非洲桌面游戲市場規(guī)模預(yù)測
8.8.2 2023年中東及非洲桌面游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分
9 全球主要國家/地區(qū)分析
9.1 全球主要國家/地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
9.2 2019-2030年全球主要國家/地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模(按收入)
9.3 2019-2030年全球主要國家/地區(qū)桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
9.4 美國
9.4.1 2019-2030年美國桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
9.4.2 美國市場桌面游戲主要廠商及2023年份額
9.4.3 美國市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.4.4 美國市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.5 歐洲
9.5.1 2019-2030年歐洲桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
9.5.2 歐洲市場桌面游戲主要廠商及2023年份額
9.5.3 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.5.4 歐洲市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.6 中國
9.6.1 2019-2030年中國桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
9.6.2 中國市場桌面游戲主要廠商及2023年份額
9.6.3 中國市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.6.4 中國市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.7 日本
9.7.1 2019-2030年日本桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
9.7.2 日本市場桌面游戲主要廠商及2023年份額
9.7.3 日本市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.7.4 日本市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.8 韓國
9.8.1 2019-2030年韓國桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
9.8.2 韓國市場桌面游戲主要廠商及2023年份額
9.8.3 韓國市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.8.4 韓國市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.9 東南亞
9.9.1 2019-2030年東南亞桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
9.9.2 東南亞市場桌面游戲主要廠商及2023年份額
9.9.3 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.9.4 東南亞市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.10 印度
9.10.1 2019-2030年印度桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
9.10.2 印度市場桌面游戲主要廠商及2023年份額
9.10.3 印度市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.10.4 印度市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.11 中東及非洲
9.11.1 2019-2030年中東及非洲桌面游戲市場規(guī)模(按銷量)
9.11.2 中東及非洲市場桌面游戲主要廠商及2023年份額
9.11.3 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
9.11.4 中東及非洲市場不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2023 VS 2030
10 主要桌面游戲廠商簡介
10.1 Ludo Fact
10.1.1 Ludo Fact基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.1.2 Ludo Fact 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.1.3 Ludo Fact 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.1.4 Ludo Fact公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.1.5 Ludo Fact企業(yè)最新動態(tài)
10.2 WizKids
10.2.1 WizKids基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.2.2 WizKids 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.2.3 WizKids 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.2.4 WizKids公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.2.5 WizKids企業(yè)最新動態(tài)
10.3 Rio Grande Games
10.3.1 Rio Grande Games基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.3.2 Rio Grande Games 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.3.3 Rio Grande Games 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.3.4 Rio Grande Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.3.5 Rio Grande Games企業(yè)最新動態(tài)
10.4 Days of Wonder
10.4.1 Days of Wonder基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.4.2 Days of Wonder 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.4.3 Days of Wonder 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.4.4 Days of Wonder公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.4.5 Days of Wonder企業(yè)最新動態(tài)
10.5 Wizards of the Coast
10.5.1 Wizards of the Coast基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.5.2 Wizards of the Coast 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.5.3 Wizards of the Coast 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.5.4 Wizards of the Coast公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.5.5 Wizards of the Coast企業(yè)最新動態(tài)
10.6 Avalon Hills Games Inc
10.6.1 Avalon Hills Games Inc基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.6.2 Avalon Hills Games Inc 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.6.3 Avalon Hills Games Inc 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.6.4 Avalon Hills Games Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.6.5 Avalon Hills Games Inc企業(yè)最新動態(tài)
10.7 Fantasy Flight Games
10.7.1 Fantasy Flight Games基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.7.2 Fantasy Flight Games 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.7.3 Fantasy Flight Games 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.7.4 Fantasy Flight Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.7.5 Fantasy Flight Games企業(yè)最新動態(tài)
10.8 Games Workshop
10.8.1 Games Workshop基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.8.2 Games Workshop 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.8.3 Games Workshop 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.8.4 Games Workshop公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.8.5 Games Workshop企業(yè)最新動態(tài)
10.9 孩之寶
10.9.1 孩之寶基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.9.2 孩之寶 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.9.3 孩之寶 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.9.4 孩之寶公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.9.5 孩之寶企業(yè)最新動態(tài)
10.10 CMON
10.10.1 CMON基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
10.10.2 CMON 桌面游戲產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
10.10.3 CMON 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.10.4 CMON公司簡介及主要業(yè)務(wù)
10.10.5 CMON企業(yè)最新動態(tài)
11 研究成果及結(jié)論
12 附錄
12.1 研究方法
12.2 數(shù)據(jù)來源
12.2.1 二手信息來源
12.2.2 一手信息來源
12.3 市場評估模型
12.4 免責(zé)聲明
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