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出版時(shí)間:2024-08-17
行業(yè):軟件及商業(yè)服務(wù)
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據(jù)恒州誠(chéng)思調(diào)研統(tǒng)計(jì),2023年全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2019-2023年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2030年市場(chǎng)規(guī)模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。
本文調(diào)研和分析全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2019-2023年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2024至2030年。
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球范圍內(nèi)主要廠商邊動(dòng)邊賺NFT游戲及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2019-2023年。
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)主要邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2019-2023年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,如美國(guó)、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞和印度等核心參與者及其2023年份額。
(5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國(guó)家/地區(qū)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模。
(6)邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
從核心市場(chǎng)看,中國(guó)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)占據(jù)全球約 %的市場(chǎng)份額,為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2023年市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2019-2023年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來中國(guó)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2030年中國(guó)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 億元,2023-2030年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。2023年美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為 萬(wàn)元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
從產(chǎn)品類型方面來看,按收入計(jì), 2023年跑步市場(chǎng)份額為 %,預(yù)計(jì)2030年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來看,電腦在2030年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
全球市場(chǎng)主要邊動(dòng)邊賺NFT游戲參與者包括Genopets、STEPN、SweatCoin、BurgerCities、Aircoins等,按收入計(jì),2024年全球前5大廠商占有大約 %的市場(chǎng)份額。
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū):
北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家)
亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(chǎng)(巴西等)
中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
跑步
游泳
跳舞
騎自行車
健身
按應(yīng)用拆分,包含:
電腦
手機(jī)和平板電腦
全球范圍內(nèi)邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要生產(chǎn)商:
Genopets
STEPN
SweatCoin
BurgerCities
Aircoins
Calo
DEFIT
Dotmoovs
Lympo
Metabike
MetaGym
OliveX
Step App
1 市場(chǎng)綜述
1.1 邊動(dòng)邊賺NFT游戲定義及分類
1.2 全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.3 中國(guó)邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.4 中國(guó)在全球市場(chǎng)的地位分析
1.4.1 按收入計(jì),2019-2030年中國(guó)在全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)的占比
1.4.2 2019-2030年中國(guó)與全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比
1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
1.5.1 邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.5.2 邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.5.3 邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
1.5.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.1 按邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入計(jì),2019-2024年全球主要廠商市場(chǎng)份額
2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)參與者分析
2.3 全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)集中度分析
2.4 全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
2.5 全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
3 中國(guó)市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.1 按邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入計(jì),2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額
3.2 中國(guó)市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
3.3 2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲進(jìn)口與國(guó)產(chǎn)廠商份額對(duì)比
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
5.1 邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 跑步
5.1.2 游泳
5.1.3 跳舞
5.1.4 騎自行車
5.1.5 健身
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
6 全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)下游行業(yè)分布
6.1 邊動(dòng)邊賺NFT游戲行業(yè)下游分布
6.1.1 電腦
6.1.2 手機(jī)和平板電腦
6.2 全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
6.3 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球邊動(dòng)邊賺NFT游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
7 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析
7.1 全球主要地區(qū)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
7.2 2019-2030年全球主要地區(qū)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
7.3 北美
7.3.1 2019-2030年北美邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.3.2 2023年北美邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
7.4 歐洲
7.4.1 2019-2030年歐洲邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.4.2 2023年歐洲邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
7.5 亞太
7.5.1 2019-2030年亞太邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.5.2 2023年亞太邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分
7.6 南美
7.6.1 2019-2030年南美邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.6.2 2023年南美邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
7.7 中東及非洲
8 全球主要國(guó)家/地區(qū)分析
8.1 全球主要國(guó)家/地區(qū)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
8.2 2019-2030年全球主要國(guó)家/地區(qū)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
8.3 美國(guó)
8.3.1 2019-2030年美國(guó)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模
8.3.2 美國(guó)市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要廠商及2023年份額
8.3.3 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.3.4 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.4 歐洲
8.4.1 2019-2030年歐洲邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模
8.4.2 歐洲市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要廠商及2023年份額
8.4.3 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.4.4 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.5 中國(guó)
8.5.1 2019-2030年中國(guó)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模
8.5.2 中國(guó)市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要廠商及2023年份額
8.5.3 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.5.4 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.6 日本
8.6.1 2019-2030年日本邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模
8.6.2 日本市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要廠商及2023年份額
8.6.3 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.6.4 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.7 韓國(guó)
8.7.1 2019-2030年韓國(guó)邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模
8.7.2 韓國(guó)市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要廠商及2023年份額
8.7.3 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.7.4 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.8 東南亞
8.8.1 2019-2030年?yáng)|南亞邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模
8.8.2 東南亞市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要廠商及2023年份額
8.8.3 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.8.4 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.9 印度
8.9.1 2019-2030年印度邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模
8.9.2 印度市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要廠商及2023年份額
8.9.3 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.9.4 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.10 中東及非洲
8.10.1 2019-2030年中東及非洲邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)規(guī)模
8.10.2 中東及非洲市場(chǎng)邊動(dòng)邊賺NFT游戲主要廠商及2023年份額
8.10.3 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
8.10.4 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用邊動(dòng)邊賺NFT游戲份額,2023 VS 2030
9 全球市場(chǎng)主要企業(yè)簡(jiǎn)介
9.1 Genopets
9.1.1 Genopets基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 Genopets公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Genopets 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.1.4 Genopets 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.1.5 Genopets企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.2 STEPN
9.2.1 STEPN基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 STEPN公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 STEPN 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.2.4 STEPN 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.2.5 STEPN企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.3 SweatCoin
9.3.1 SweatCoin基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 SweatCoin公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 SweatCoin 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.3.4 SweatCoin 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.3.5 SweatCoin企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.4 BurgerCities
9.4.1 BurgerCities基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 BurgerCities公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 BurgerCities 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.4.4 BurgerCities 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.4.5 BurgerCities企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.5 Aircoins
9.5.1 Aircoins基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 Aircoins公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 Aircoins 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.5.4 Aircoins 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.5.5 Aircoins企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.6 Calo
9.6.1 Calo基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 Calo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Calo 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.6.4 Calo 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.6.5 Calo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.7 DEFIT
9.7.1 DEFIT基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 DEFIT公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 DEFIT 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.7.4 DEFIT 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.7.5 DEFIT企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.8 Dotmoovs
9.8.1 Dotmoovs基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Dotmoovs公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Dotmoovs 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.8.4 Dotmoovs 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.8.5 Dotmoovs企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.9 Lympo
9.9.1 Lympo基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 Lympo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 Lympo 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.9.4 Lympo 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.9.5 Lympo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.10 Metabike
9.10.1 Metabike基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 Metabike公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 Metabike 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.10.4 Metabike 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.10.5 Metabike企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.11 MetaGym
9.11.1 MetaGym基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.11.2 MetaGym公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.11.3 MetaGym 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.11.4 MetaGym 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.11.5 MetaGym企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.12 OliveX
9.12.1 OliveX基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.12.2 OliveX公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.12.3 OliveX 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.12.4 OliveX 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.12.5 OliveX企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.13 Step App
9.13.1 Step App基本信息、邊動(dòng)邊賺NFT游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.13.2 Step App公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.13.3 Step App 邊動(dòng)邊賺NFT游戲產(chǎn)品介紹
9.13.4 Step App 邊動(dòng)邊賺NFT游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.13.5 Step App企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場(chǎng)評(píng)估模型
11.4 免責(zé)聲明
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6月26日恒州誠(chéng)思(YH)發(fā)布的半導(dǎo)體電鍍?cè)O(shè)備市場(chǎng)報(bào)告被同花順引用
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8月14日恒州誠(chéng)思(YH)發(fā)布的PFA行業(yè)和可熔性聚四氟乙烯(PFA)市場(chǎng)報(bào)告被新浪財(cái)經(jīng)引用