
報告編碼:2207293
出版時間:2025-01-28
行業(yè):軟件及商業(yè)服務(wù)
報告頁碼:123
圖表:121
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據(jù)恒州誠思調(diào)研統(tǒng)計,2024年全球3D動畫用AI工具收入規(guī)模約5.3億元,到2031年收入規(guī)模將接近35.4億元,2025-2031年CAGR為31.4%。
3D動畫用AI工具是指利用人工智能(AI)技術(shù)來輔助或自動完成三維動畫創(chuàng)作過程中各方面工作的軟件和平臺。這些工具使用機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)和其他人工智能算法來增強(qiáng)傳統(tǒng)動畫工作流程,使其更快、更高效、更逼真。三維動畫中的人工智能可應(yīng)用于角色動畫、動作捕捉、渲染、建模和場景創(chuàng)建等領(lǐng)域。
從核心市場看,中國3D動畫用AI工具市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費市場之一,且增速高于全球。2024年市場規(guī)模約 億元,2020-2024年年復(fù)合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動,未來中國3D動畫用AI工具市場將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計到2031年中國3D動畫用AI工具市場將增長至 億元,2025-2031年年復(fù)合增長率約為 %。2024年美國市場規(guī)模為 萬元,同期歐洲為 億元,預(yù)計未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
從產(chǎn)品類型方面來看,按收入計, 2024年文本生成動畫市場份額為 %,預(yù)計2031年份額將達(dá)到 %。同時就應(yīng)用來看,2D動畫在2031年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
全球市場主要3D動畫用AI工具參與者包括Nvidia、Google、Microsoft、DeepMotion、Sloyd等,按收入計,2024年全球前5大廠商占有大約 %的市場份額。
本文調(diào)研和分析全球3D動畫用AI工具發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場3D動畫用AI工具總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2020-2024年,預(yù)測數(shù)據(jù)2025至2031年。
(2)全球市場競爭格局,全球范圍內(nèi)主要廠商3D動畫用AI工具及市場份額,數(shù)據(jù)2020-2024年。
(3)中國市場競爭格局,中國市場主要3D動畫用AI工具收入及市場份額,數(shù)據(jù)2020-2024年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點國家及地區(qū)3D動畫用AI工具市場競爭格局,如美國、歐洲、日本、韓國、東南亞和印度等核心參與者及其2024年份額。
(5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國家/地區(qū)細(xì)分市場規(guī)模。
(6)3D動畫用AI工具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文重點關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(巴西等)
中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
文本生成動畫
動作捕捉生成動畫
其他
按應(yīng)用拆分,包含:
2D動畫
3D動畫
全球范圍內(nèi)3D動畫用AI工具主要生產(chǎn)商:
Nvidia
Microsoft
DeepMotion
Sloyd
Plask
Stability AI
Luma AI
Midjourney
SORA
1 市場綜述
1.1 3D動畫用AI工具定義及分類
1.2 全球3D動畫用AI工具行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.3 中國3D動畫用AI工具行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.4 中國在全球市場的地位分析
1.4.1 按收入計,2020-2031年中國在全球3D動畫用AI工具市場的占比
1.4.2 2020-2031年中國與全球3D動畫用AI工具市場規(guī)模增速對比
1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
1.5.1 3D動畫用AI工具行業(yè)驅(qū)動因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.5.2 3D動畫用AI工具行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.5.3 3D動畫用AI工具行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1.5.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球3D動畫用AI工具行業(yè)競爭格局
2.1 按3D動畫用AI工具收入計,2020-2025年全球主要廠商市場份額
2.2 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類3D動畫用AI工具市場參與者分析
2.3 全球3D動畫用AI工具行業(yè)集中度分析
2.4 全球3D動畫用AI工具行業(yè)企業(yè)并購情況
2.5 全球3D動畫用AI工具行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
3 中國市場3D動畫用AI工具行業(yè)競爭格局
3.1 按3D動畫用AI工具收入計,2020-2025年中國市場主要廠商市場份額
3.2 中國市場3D動畫用AI工具參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊
3.3 2020-2025年中國市場3D動畫用AI工具進(jìn)口與國產(chǎn)廠商份額對比
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 3D動畫用AI工具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
5.1 3D動畫用AI工具行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 文本生成動畫
5.1.2 動作捕捉生成動畫
5.1.3 其他
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球3D動畫用AI工具細(xì)分市場規(guī)模增速預(yù)測,2020 VS 2024 VS 2031
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,2020-2031年全球3D動畫用AI工具細(xì)分市場規(guī)模(按收入)
6 全球3D動畫用AI工具市場下游行業(yè)分布
6.1 3D動畫用AI工具行業(yè)下游分布
6.1.1 2D動畫
6.1.2 3D動畫
6.2 全球3D動畫用AI工具主要下游市場規(guī)模增速預(yù)測,2020 VS 2024 VS 2031
6.3 按應(yīng)用拆分,2020-2031年全球3D動畫用AI工具細(xì)分市場規(guī)模(按收入)
7 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
7.1 全球主要地區(qū)3D動畫用AI工具市場規(guī)模增速預(yù)測,2020 VS 2024 VS 2031
7.2 2020-2031年全球主要地區(qū)3D動畫用AI工具市場規(guī)模(按收入)
7.3 北美
7.3.1 2020-2031年北美3D動畫用AI工具市場規(guī)模預(yù)測
7.3.2 2024年北美3D動畫用AI工具市場規(guī)模,按國家細(xì)分
7.4 歐洲
7.4.1 2020-2031年歐洲3D動畫用AI工具市場規(guī)模預(yù)測
7.4.2 2024年歐洲3D動畫用AI工具市場規(guī)模,按國家細(xì)分
7.5 亞太
7.5.1 2020-2031年亞太3D動畫用AI工具市場規(guī)模預(yù)測
7.5.2 2024年亞太3D動畫用AI工具市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細(xì)分
7.6 南美
7.6.1 2020-2031年南美3D動畫用AI工具市場規(guī)模預(yù)測
7.6.2 2024年南美3D動畫用AI工具市場規(guī)模,按國家細(xì)分
7.7 中東及非洲
8 全球主要國家/地區(qū)分析
8.1 全球主要國家/地區(qū)3D動畫用AI工具市場規(guī)模增速預(yù)測,2020 VS 2024 VS 2031
8.2 2020-2031年全球主要國家/地區(qū)3D動畫用AI工具市場規(guī)模(按收入)
8.3 美國
8.3.1 2020-2031年美國3D動畫用AI工具市場規(guī)模
8.3.2 美國市場3D動畫用AI工具主要廠商及2024年份額
8.3.3 美國市場不同產(chǎn)品類型3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.3.4 美國市場不同應(yīng)用3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.4 歐洲
8.4.1 2020-2031年歐洲3D動畫用AI工具市場規(guī)模
8.4.2 歐洲市場3D動畫用AI工具主要廠商及2024年份額
8.4.3 歐洲市場不同產(chǎn)品類型3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.4.4 歐洲市場不同應(yīng)用3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.5 中國
8.5.1 2020-2031年中國3D動畫用AI工具市場規(guī)模
8.5.2 中國市場3D動畫用AI工具主要廠商及2024年份額
8.5.3 中國市場不同產(chǎn)品類型3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.5.4 中國市場不同應(yīng)用3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.6 日本
8.6.1 2020-2031年日本3D動畫用AI工具市場規(guī)模
8.6.2 日本市場3D動畫用AI工具主要廠商及2024年份額
8.6.3 日本市場不同產(chǎn)品類型3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.6.4 日本市場不同應(yīng)用3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.7 韓國
8.7.1 2020-2031年韓國3D動畫用AI工具市場規(guī)模
8.7.2 韓國市場3D動畫用AI工具主要廠商及2024年份額
8.7.3 韓國市場不同產(chǎn)品類型3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.7.4 韓國市場不同應(yīng)用3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.8 東南亞
8.8.1 2020-2031年東南亞3D動畫用AI工具市場規(guī)模
8.8.2 東南亞市場3D動畫用AI工具主要廠商及2024年份額
8.8.3 東南亞市場不同產(chǎn)品類型3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.8.4 東南亞市場不同應(yīng)用3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.9 印度
8.9.1 2020-2031年印度3D動畫用AI工具市場規(guī)模
8.9.2 印度市場3D動畫用AI工具主要廠商及2024年份額
8.9.3 印度市場不同產(chǎn)品類型3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.9.4 印度市場不同應(yīng)用3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.10 中東及非洲
8.10.1 2020-2031年中東及非洲3D動畫用AI工具市場規(guī)模
8.10.2 中東及非洲市場3D動畫用AI工具主要廠商及2024年份額
8.10.3 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
8.10.4 中東及非洲市場不同應(yīng)用3D動畫用AI工具份額,2024 VS 2031
9 全球市場主要企業(yè)簡介
9.1 Nvidia
9.1.1 Nvidia基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 Nvidia公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Nvidia 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.1.4 Nvidia 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.1.5 Nvidia企業(yè)最新動態(tài)
9.2 Google
9.2.1 Google基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 Google公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Google 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.2.4 Google 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.2.5 Google企業(yè)最新動態(tài)
9.3 Microsoft
9.3.1 Microsoft基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 Microsoft 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.3.4 Microsoft 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.3.5 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)
9.4 DeepMotion
9.4.1 DeepMotion基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 DeepMotion公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 DeepMotion 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.4.4 DeepMotion 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.4.5 DeepMotion企業(yè)最新動態(tài)
9.5 Sloyd
9.5.1 Sloyd基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 Sloyd公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 Sloyd 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.5.4 Sloyd 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.5.5 Sloyd企業(yè)最新動態(tài)
9.6 Plask
9.6.1 Plask基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 Plask公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Plask 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.6.4 Plask 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.6.5 Plask企業(yè)最新動態(tài)
9.7 Stability AI
9.7.1 Stability AI基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 Stability AI公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 Stability AI 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.7.4 Stability AI 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.7.5 Stability AI企業(yè)最新動態(tài)
9.8 Luma AI
9.8.1 Luma AI基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Luma AI公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Luma AI 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.8.4 Luma AI 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.8.5 Luma AI企業(yè)最新動態(tài)
9.9 Midjourney
9.9.1 Midjourney基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 Midjourney公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 Midjourney 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.9.4 Midjourney 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.9.5 Midjourney企業(yè)最新動態(tài)
9.10 SORA
9.10.1 SORA基本信息、3D動畫用AI工具市場分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 SORA公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 SORA 3D動畫用AI工具產(chǎn)品介紹
9.10.4 SORA 3D動畫用AI工具收入及毛利率(2020-2025)
9.10.5 SORA企業(yè)最新動態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場評估模型
11.4 免責(zé)聲明
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