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出版時(shí)間:2025-03-12
行業(yè):新興行業(yè)
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據(jù)恒州誠(chéng)思調(diào)研統(tǒng)計(jì),2024年全球人工智能角色生成器收入規(guī)模約61.4億元,到2031年收入規(guī)模將接近135.9億元,2025-2031年CAGR為11.5%。
人工智能角色生成器是由人工智能驅(qū)動(dòng)的軟件工具,可自動(dòng)創(chuàng)建或協(xié)助創(chuàng)建各種應(yīng)用(如視頻游戲、動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等)的數(shù)字角色。這些生成器可以根據(jù)指定的參數(shù)(如外貌、性格特征、背景故事和行為模式)設(shè)計(jì)角色。人工智能角色生成器利用機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語言處理和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來創(chuàng)建獨(dú)特且可定制的角色,從而簡(jiǎn)化開發(fā)人員、藝術(shù)家和故事講述者的創(chuàng)作過程。它們對(duì)于快速大規(guī)模生成各種角色特別有用。
從核心市場(chǎng)看,中國(guó)人工智能角色生成器市場(chǎng)占據(jù)全球約 %的市場(chǎng)份額,為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2024年市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2020-2024年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來中國(guó)人工智能角色生成器市場(chǎng)將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2031年中國(guó)人工智能角色生成器市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 億元,2025-2031年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。2024年美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為 萬元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
從產(chǎn)品類型方面來看,按收入計(jì), 2024年二維角色生成器市場(chǎng)份額為 %,預(yù)計(jì)2031年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來看,視頻游戲開發(fā)在2031年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
全球市場(chǎng)主要人工智能角色生成器參與者包括Artbreeder、Generated Photos、Character.ai、Chai Research、Waifu Labs等,按收入計(jì),2024年全球前5大廠商占有大約 %的市場(chǎng)份額。
本文調(diào)研和分析全球人工智能角色生成器發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場(chǎng)人工智能角色生成器總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2020-2024年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2025至2031年。
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球范圍內(nèi)主要廠商人工智能角色生成器及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2020-2024年。
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)主要人工智能角色生成器收入及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2020-2024年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)人工智能角色生成器市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,如美國(guó)、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞和印度等核心參與者及其2024年份額。
(5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國(guó)家/地區(qū)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模。
(6)人工智能角色生成器行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū):
北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家)
亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(chǎng)(巴西等)
中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
二維角色生成器
三維角色生成器
按應(yīng)用拆分,包含:
視頻游戲開發(fā)
動(dòng)畫和電影制作
虛擬現(xiàn)實(shí)
內(nèi)容創(chuàng)作
其他
全球范圍內(nèi)人工智能角色生成器主要生產(chǎn)商:
Artbreeder
Generated Photos
Character.ai
Chai Research
Waifu Labs
Mug Life
Microsoft
Wolf3D
Synthesia AI
Pixiv
Gahaku
Reallusion
1 市場(chǎng)綜述
1.1 人工智能角色生成器定義及分類
1.2 全球人工智能角色生成器行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.3 中國(guó)人工智能角色生成器行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.4 中國(guó)在全球市場(chǎng)的地位分析
1.4.1 按收入計(jì),2020-2031年中國(guó)在全球人工智能角色生成器市場(chǎng)的占比
1.4.2 2020-2031年中國(guó)與全球人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比
1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
1.5.1 人工智能角色生成器行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.5.2 人工智能角色生成器行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.5.3 人工智能角色生成器行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
1.5.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球人工智能角色生成器行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.1 按人工智能角色生成器收入計(jì),2020-2025年全球主要廠商市場(chǎng)份額
2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類人工智能角色生成器市場(chǎng)參與者分析
2.3 全球人工智能角色生成器行業(yè)集中度分析
2.4 全球人工智能角色生成器行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
2.5 全球人工智能角色生成器行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
3 中國(guó)市場(chǎng)人工智能角色生成器行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.1 按人工智能角色生成器收入計(jì),2020-2025年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額
3.2 中國(guó)市場(chǎng)人工智能角色生成器參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
3.3 2020-2025年中國(guó)市場(chǎng)人工智能角色生成器進(jìn)口與國(guó)產(chǎn)廠商份額對(duì)比
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 人工智能角色生成器行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
5.1 人工智能角色生成器行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 二維角色生成器
5.1.2 三維角色生成器
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球人工智能角色生成器細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2020 VS 2024 VS 2031
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,2020-2031年全球人工智能角色生成器細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
6 全球人工智能角色生成器市場(chǎng)下游行業(yè)分布
6.1 人工智能角色生成器行業(yè)下游分布
6.1.1 視頻游戲開發(fā)
6.1.2 動(dòng)畫和電影制作
6.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)
6.1.4 內(nèi)容創(chuàng)作
6.1.5 其他
6.2 全球人工智能角色生成器主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2020 VS 2024 VS 2031
6.3 按應(yīng)用拆分,2020-2031年全球人工智能角色生成器細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
7 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析
7.1 全球主要地區(qū)人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2020 VS 2024 VS 2031
7.2 2020-2031年全球主要地區(qū)人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
7.3 北美
7.3.1 2020-2031年北美人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.3.2 2024年北美人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
7.4 歐洲
7.4.1 2020-2031年歐洲人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.4.2 2024年歐洲人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
7.5 亞太
7.5.1 2020-2031年亞太人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.5.2 2024年亞太人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分
7.6 南美
7.6.1 2020-2031年南美人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.6.2 2024年南美人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
7.7 中東及非洲
8 全球主要國(guó)家/地區(qū)分析
8.1 全球主要國(guó)家/地區(qū)人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2020 VS 2024 VS 2031
8.2 2020-2031年全球主要國(guó)家/地區(qū)人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
8.3 美國(guó)
8.3.1 2020-2031年美國(guó)人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模
8.3.2 美國(guó)市場(chǎng)人工智能角色生成器主要廠商及2024年份額
8.3.3 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.3.4 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.4 歐洲
8.4.1 2020-2031年歐洲人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模
8.4.2 歐洲市場(chǎng)人工智能角色生成器主要廠商及2024年份額
8.4.3 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.4.4 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.5 中國(guó)
8.5.1 2020-2031年中國(guó)人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模
8.5.2 中國(guó)市場(chǎng)人工智能角色生成器主要廠商及2024年份額
8.5.3 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.5.4 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.6 日本
8.6.1 2020-2031年日本人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模
8.6.2 日本市場(chǎng)人工智能角色生成器主要廠商及2024年份額
8.6.3 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.6.4 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.7 韓國(guó)
8.7.1 2020-2031年韓國(guó)人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模
8.7.2 韓國(guó)市場(chǎng)人工智能角色生成器主要廠商及2024年份額
8.7.3 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.7.4 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.8 東南亞
8.8.1 2020-2031年東南亞人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模
8.8.2 東南亞市場(chǎng)人工智能角色生成器主要廠商及2024年份額
8.8.3 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.8.4 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.9 印度
8.9.1 2020-2031年印度人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模
8.9.2 印度市場(chǎng)人工智能角色生成器主要廠商及2024年份額
8.9.3 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.9.4 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.10 中東及非洲
8.10.1 2020-2031年中東及非洲人工智能角色生成器市場(chǎng)規(guī)模
8.10.2 中東及非洲市場(chǎng)人工智能角色生成器主要廠商及2024年份額
8.10.3 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
8.10.4 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用人工智能角色生成器份額,2024 VS 2031
9 全球市場(chǎng)主要企業(yè)簡(jiǎn)介
9.1 Artbreeder
9.1.1 Artbreeder基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 Artbreeder公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Artbreeder 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.1.4 Artbreeder 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.1.5 Artbreeder企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.2 Generated Photos
9.2.1 Generated Photos基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 Generated Photos公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Generated Photos 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.2.4 Generated Photos 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.2.5 Generated Photos企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.3 Character.ai
9.3.1 Character.ai基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 Character.ai公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 Character.ai 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.3.4 Character.ai 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.3.5 Character.ai企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.4 Chai Research
9.4.1 Chai Research基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 Chai Research公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Chai Research 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.4.4 Chai Research 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.4.5 Chai Research企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.5 Waifu Labs
9.5.1 Waifu Labs基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 Waifu Labs公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 Waifu Labs 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.5.4 Waifu Labs 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.5.5 Waifu Labs企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.6 Mug Life
9.6.1 Mug Life基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 Mug Life公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Mug Life 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.6.4 Mug Life 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.6.5 Mug Life企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.7 Microsoft
9.7.1 Microsoft基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 Microsoft 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.7.4 Microsoft 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.7.5 Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.8 Wolf3D
9.8.1 Wolf3D基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Wolf3D公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Wolf3D 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.8.4 Wolf3D 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.8.5 Wolf3D企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.9 Synthesia AI
9.9.1 Synthesia AI基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 Synthesia AI公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 Synthesia AI 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.9.4 Synthesia AI 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.9.5 Synthesia AI企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.10 Pixiv
9.10.1 Pixiv基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 Pixiv公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 Pixiv 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.10.4 Pixiv 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.10.5 Pixiv企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.11 Gahaku
9.11.1 Gahaku基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.11.2 Gahaku公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.11.3 Gahaku 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.11.4 Gahaku 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.11.5 Gahaku企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.12 Reallusion
9.12.1 Reallusion基本信息、人工智能角色生成器市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.12.2 Reallusion公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.12.3 Reallusion 人工智能角色生成器產(chǎn)品介紹
9.12.4 Reallusion 人工智能角色生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.12.5 Reallusion企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場(chǎng)評(píng)估模型
11.4 免責(zé)聲明
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