
報告編碼:2277272
出版時間:2025-03-14
行業(yè):新興行業(yè)
報告頁碼:112
圖表:112
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據(jù)恒州誠思調(diào)研統(tǒng)計,2024年全球AI 游戲生成器市場規(guī)模約26.2億元,預(yù)計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2031年市場規(guī)模將接近48.2億元,未來六年CAGR為9.1%。
AI 游戲生成器是使用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)自動創(chuàng)建或設(shè)計視頻游戲(包括游戲機(jī)制、關(guān)卡、角色、敘事和環(huán)境)的人工智能系統(tǒng)或軟件。這些生成器可以使用算法根據(jù)特定規(guī)則或模式生成新的獨特內(nèi)容,無需大量人工輸入即可創(chuàng)建程序生成的游戲世界或體驗。AI 游戲生成器通常用于游戲開發(fā),以加快設(shè)計過程、創(chuàng)建動態(tài)、可重玩的內(nèi)容并通過自適應(yīng)和不斷發(fā)展的游戲元素增強(qiáng)玩家體驗。
從核心市場看,中國AI 游戲生成器市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費市場之一,且增速高于全球。2024年市場規(guī)模約 億元,2020-2024年年復(fù)合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動,未來中國AI 游戲生成器市場將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計到2031年中國AI 游戲生成器市場將增長至 億元,2024-2031年年復(fù)合增長率約為 %。2024年美國市場規(guī)模為 萬元,同期歐洲為 億元,預(yù)計未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
全球市場主要AI 游戲生成器參與者包括Microsoft、XAI Games、Epic Games、Unity Technologies、Electronic Arts等,2024年全球前5大廠商占有大約 %的市場份額。
本文調(diào)研和分析全球AI 游戲生成器發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場AI 游戲生成器總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2020-2024年,預(yù)測數(shù)據(jù)2025至2031年。
(2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業(yè)AI 游戲生成器市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2020-2024年。
(3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業(yè)AI 游戲生成器市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2020-2024年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點國家及地區(qū)AI 游戲生成器規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)
(5)AI 游戲生成器行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文主要包括如下企業(yè):
Microsoft
XAI Games
Epic Games
Unity Technologies
Electronic Arts
Activision Blizzard
Bethesda Game Studios
Rockstar Games
Jam & Tea
Improbable
xaitment
Ubisoft
Tencent
Square Enix
Bandai Namco
Capcom
本文重點關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(巴西等)
中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
程序化內(nèi)容生成
角色行為生成
故事和對話生成
音樂和配樂生成
其他
按應(yīng)用拆分,包含:
游戲開發(fā)者
游戲測試員
游戲玩家
內(nèi)容創(chuàng)作者
本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:AI 游戲生成器定義及分類、全球及中國市場規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策
第2章:全球市場AI 游戲生成器頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
第3章:中國市場AI 游戲生成器頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同產(chǎn)品類型AI 游戲生成器收入及份額等
第6章:全球不同應(yīng)用AI 游戲生成器收入及份額等
第7章:全球主要地區(qū)/國家AI 游戲生成器市場規(guī)模
第8章:全球主要地區(qū)/國家AI 游戲生成器需求結(jié)構(gòu)
第9章:全球AI 游戲生成器頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡介、AI 游戲生成器產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等
第10章:報告結(jié)論
1 AI 游戲生成器市場概述
1.1 AI 游戲生成器定義及分類
1.2 全球AI 游戲生成器行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測,2020-2031
1.3 中國AI 游戲生成器行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測,2020-2031
1.4 中國在全球AI 游戲生成器市場的占比,2020-2031
1.5 中國與全球AI 游戲生成器市場規(guī)模增速對比,2020-2031
1.6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
1.6.1 AI 游戲生成器行業(yè)驅(qū)動因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.6.2 AI 游戲生成器行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.6.3 AI 游戲生成器行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1.6.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球頭部企業(yè)市場占有率及排名
2.1 按AI 游戲生成器收入計,全球頭部企業(yè)市場占有率,2020-2025
2.2 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類AI 游戲生成器市場參與者分析
2.3 全球AI 游戲生成器行業(yè)集中度分析
2.4 全球AI 游戲生成器行業(yè)企業(yè)并購情況
2.5 全球AI 游戲生成器行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
2.6 全球AI 游戲生成器行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場區(qū)域分布
3 中國市場頭部企業(yè)市場占有率及排名
3.1 按AI 游戲生成器收入計,中國市場頭部企業(yè)市場占比,2020-2025
3.2 中國市場AI 游戲生成器參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 AI 游戲生成器行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
5.1 AI 游戲生成器行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 程序化內(nèi)容生成
5.1.2 角色行為生成
5.1.3 故事和對話生成
5.1.4 音樂和配樂生成
5.1.5 其他
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球AI 游戲生成器細(xì)分市場規(guī)模增速預(yù)測,2020 VS 2024 VS 2031
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球AI 游戲生成器細(xì)分市場規(guī)模,2020-2031
6 全球AI 游戲生成器市場下游行業(yè)分布
6.1 AI 游戲生成器行業(yè)下游分布
6.1.1 游戲開發(fā)者
6.1.2 游戲測試員
6.1.3 游戲玩家
6.1.4 內(nèi)容創(chuàng)作者
6.2 全球AI 游戲生成器主要下游市場規(guī)模增速預(yù)測,2020 VS 2024 VS 2031
6.3 按應(yīng)用拆分,全球AI 游戲生成器細(xì)分市場規(guī)模,2020-2031
7 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
7.1 全球主要地區(qū)AI 游戲生成器市場規(guī)模增速預(yù)測,2020 VS 2024 VS 2031
7.2 年全球主要地區(qū)AI 游戲生成器市場規(guī)模(按收入),2020-2031
7.3 北美
7.3.1 北美AI 游戲生成器市場規(guī)模預(yù)測,2020-2031
7.3.2 北美AI 游戲生成器市場規(guī)模,按國家細(xì)分,2024
7.4 歐洲
7.4.1 歐洲AI 游戲生成器市場規(guī)模預(yù)測,2020-2031
7.4.2 歐洲AI 游戲生成器市場規(guī)模,按國家細(xì)分,2024
7.5 亞太
7.5.1 亞太AI 游戲生成器市場規(guī)模預(yù)測,2020-2031
7.5.2 亞太AI 游戲生成器市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細(xì)分,2024
7.6 南美
7.6.1 南美AI 游戲生成器市場規(guī)模預(yù)測,2020-2031
7.6.2 南美AI 游戲生成器市場規(guī)模,按國家細(xì)分,2024
7.7 中東及非洲
8 全球主要國家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
8.1 全球主要國家/地區(qū)AI 游戲生成器市場規(guī)模增速預(yù)測,2020 VS 2024 VS 2031
8.2 全球主要國家/地區(qū)AI 游戲生成器市場規(guī)模(按收入),2020-2031
8.3 美國
8.3.1 美國AI 游戲生成器市場規(guī)模,2020-2031
8.3.2 美國市場不同產(chǎn)品類型 AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.3.3 美國市場不同應(yīng)用AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.4 歐洲
8.4.1 歐洲AI 游戲生成器市場規(guī)模,2020-2031
8.4.2 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.4.3 歐洲市場不同應(yīng)用AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.5 中國
8.5.1 中國AI 游戲生成器市場規(guī)模,2020-2031
8.5.2 中國市場不同產(chǎn)品類型 AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.5.3 中國市場不同應(yīng)用AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.6 日本
8.6.1 日本AI 游戲生成器市場規(guī)模,2020-2031
8.6.2 日本市場不同產(chǎn)品類型 AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.6.3 日本市場不同應(yīng)用AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.7 韓國
8.7.1 韓國AI 游戲生成器市場規(guī)模,2020-2031
8.7.2 韓國市場不同產(chǎn)品類型 AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.7.3 韓國市場不同應(yīng)用AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.8 東南亞
8.8.1 東南亞AI 游戲生成器市場規(guī)模,2020-2031
8.8.2 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.8.3 東南亞市場不同應(yīng)用AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.9 印度
8.9.1 印度AI 游戲生成器市場規(guī)模,2020-2031
8.9.2 印度市場不同產(chǎn)品類型 AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.9.3 印度市場不同應(yīng)用AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.10 南美
8.10.1 南美AI 游戲生成器市場規(guī)模,2020-2031
8.10.2 南美市場不同產(chǎn)品類型 AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.10.3 南美市場不同應(yīng)用AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.11 中東及非洲
8.11.1 中東及非洲AI 游戲生成器市場規(guī)模,2020-2031
8.11.2 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
8.11.3 中東及非洲市場不同應(yīng)用AI 游戲生成器份額,2024 VS 2031
9 全球市場主要企業(yè)簡介
9.1 Microsoft
9.1.1 Microsoft基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Microsoft AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.1.4 Microsoft AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.1.5 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)
9.2 XAI Games
9.2.1 XAI Games基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 XAI Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 XAI Games AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.2.4 XAI Games AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.2.5 XAI Games企業(yè)最新動態(tài)
9.3 Epic Games
9.3.1 Epic Games基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 Epic Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 Epic Games AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.3.4 Epic Games AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.3.5 Epic Games企業(yè)最新動態(tài)
9.4 Unity Technologies
9.4.1 Unity Technologies基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 Unity Technologies公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Unity Technologies AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.4.4 Unity Technologies AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.4.5 Unity Technologies企業(yè)最新動態(tài)
9.5 Electronic Arts
9.5.1 Electronic Arts基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 Electronic Arts AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.5.4 Electronic Arts AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.5.5 Electronic Arts企業(yè)最新動態(tài)
9.6 Activision Blizzard
9.6.1 Activision Blizzard基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Activision Blizzard AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.6.4 Activision Blizzard AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.6.5 Activision Blizzard企業(yè)最新動態(tài)
9.7 Bethesda Game Studios
9.7.1 Bethesda Game Studios基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 Bethesda Game Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 Bethesda Game Studios AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.7.4 Bethesda Game Studios AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.7.5 Bethesda Game Studios企業(yè)最新動態(tài)
9.8 Rockstar Games
9.8.1 Rockstar Games基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Rockstar Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Rockstar Games AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.8.4 Rockstar Games AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.8.5 Rockstar Games企業(yè)最新動態(tài)
9.9 Jam & Tea
9.9.1 Jam & Tea基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 Jam & Tea公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 Jam & Tea AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.9.4 Jam & Tea AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.9.5 Jam & Tea企業(yè)最新動態(tài)
9.10 Improbable
9.10.1 Improbable基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 Improbable公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 Improbable AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.10.4 Improbable AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.10.5 Improbable企業(yè)最新動態(tài)
9.11 xaitment
9.11.1 xaitment基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.11.2 xaitment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.11.3 xaitment AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.11.4 xaitment AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.11.5 xaitment企業(yè)最新動態(tài)
9.12 Ubisoft
9.12.1 Ubisoft基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.12.2 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.12.3 Ubisoft AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.12.4 Ubisoft AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.12.5 Ubisoft企業(yè)最新動態(tài)
9.13 Tencent
9.13.1 Tencent基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.13.2 Tencent公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.13.3 Tencent AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.13.4 Tencent AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.13.5 Tencent企業(yè)最新動態(tài)
9.14 Square Enix
9.14.1 Square Enix基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.14.2 Square Enix公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.14.3 Square Enix AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.14.4 Square Enix AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.14.5 Square Enix企業(yè)最新動態(tài)
9.15 Bandai Namco
9.15.1 Bandai Namco基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.15.2 Bandai Namco公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.15.3 Bandai Namco AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.15.4 Bandai Namco AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.15.5 Bandai Namco企業(yè)最新動態(tài)
9.16 Capcom
9.16.1 Capcom基本信息、AI 游戲生成器市場分布、總部及行業(yè)地位
9.16.2 Capcom公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.16.3 Capcom AI 游戲生成器產(chǎn)品介紹
9.16.4 Capcom AI 游戲生成器收入及毛利率(2020-2025)
9.16.5 Capcom企業(yè)最新動態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場評估模型
11.4 免責(zé)聲明
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