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出版時(shí)間:2023-03-27
行業(yè):軟件及商業(yè)服務(wù)
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據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)恒州誠思(YH)研究統(tǒng)計(jì),2022年全球娛樂元宇宙市場規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2029年市場規(guī)模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。
從核心市場看,中國娛樂元宇宙市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費(fèi)市場之一,且增速高于全球。2022年市場規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來中國娛樂元宇宙市場將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2029年中國娛樂元宇宙市場將增長至 億元,2023-2029年年復(fù)合增長率約為 %。2022年美國市場規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
全球市場主要娛樂元宇宙參與者包括Aomen City、Epic Games Inc.、Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.、Meta Platforms Inc.和Niantic Inc.等,2022年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場份額。
本文調(diào)研和分析全球娛樂元宇宙發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場娛樂元宇宙總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測數(shù)據(jù)2023至2029年。
(2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業(yè)娛樂元宇宙市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年。
(3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業(yè)娛樂元宇宙市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國家及地區(qū)娛樂元宇宙規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。
(5)娛樂元宇宙行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文主要包括如下企業(yè):
Aomen City
Epic Games Inc.
Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.
Meta Platforms Inc.
Niantic Inc.
OverActive Media Corp.
Qualcomm Inc.
Queppelin
Roblox Corp
Tetavi Ltd.
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(巴西等)
中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
移動(dòng)端平臺(tái)
PC端平臺(tái)
按應(yīng)用拆分,包含:
成人
孩子
本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:娛樂元宇宙定義及分類、全球及中國市場規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策
第2章:全球市場娛樂元宇宙頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
第3章:中國市場娛樂元宇宙頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同產(chǎn)品類型娛樂元宇宙收入及份額等
第6章:全球不同應(yīng)用娛樂元宇宙收入及份額等
第7章:全球主要地區(qū)/國家娛樂元宇宙市場規(guī)模
第8章:全球主要地區(qū)/國家娛樂元宇宙需求結(jié)構(gòu)
第9章:全球娛樂元宇宙頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡介、娛樂元宇宙產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等
第10章:報(bào)告結(jié)論
1 娛樂元宇宙市場綜述
1.1 娛樂元宇宙定義及分類
1.2 全球娛樂元宇宙行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測,2018-2029
1.3 中國娛樂元宇宙行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測,2018-2029
1.4 中國在全球娛樂元宇宙市場的占比,2018-2029
1.5 中國與全球娛樂元宇宙市場規(guī)模增速對比,2018-2029
1.6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
1.6.1 娛樂元宇宙行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.6.2 娛樂元宇宙行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.6.3 娛樂元宇宙行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1.6.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球頭部企業(yè)市場占有率及排名
2.1 按娛樂元宇宙收入計(jì),全球頭部企業(yè)市場占有率,2018-2023
2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類娛樂元宇宙市場參與者分析
2.3 全球娛樂元宇宙行業(yè)集中度分析
2.4 全球娛樂元宇宙行業(yè)企業(yè)并購情況
2.5 全球娛樂元宇宙行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
2.6 全球娛樂元宇宙行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場區(qū)域分布
3 中國市場頭部企業(yè)市場占有率及排名
3.1 按娛樂元宇宙收入計(jì),中國市場頭部企業(yè)市場占比,2018-2023
3.2 中國市場娛樂元宇宙參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 娛樂元宇宙行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
5.1 娛樂元宇宙行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 移動(dòng)端平臺(tái)
5.1.2 PC端平臺(tái)
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球娛樂元宇宙細(xì)分市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球娛樂元宇宙細(xì)分市場規(guī)模(按收入),2018-2029
6 全球娛樂元宇宙市場下游行業(yè)分布
6.1 娛樂元宇宙行業(yè)下游分布
6.1.1 成人
6.1.2 孩子
6.2 全球娛樂元宇宙主要下游市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按應(yīng)用拆分,全球娛樂元宇宙細(xì)分市場規(guī)模(按收入),2018-2029
7 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
7.1 全球主要地區(qū)娛樂元宇宙市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
7.2 全球主要地區(qū)娛樂元宇宙市場規(guī)模(按收入),2018-2029
7.3 北美
7.3.1 北美娛樂元宇宙市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
7.3.2 北美娛樂元宇宙市場規(guī)模,按國家細(xì)分,2022
7.4 歐洲
7.4.1 歐洲娛樂元宇宙市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
7.4.2 歐洲娛樂元宇宙市場規(guī)模,按國家細(xì)分,2022
7.5 亞太
7.5.1 亞太娛樂元宇宙市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
7.5.2 亞太娛樂元宇宙市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細(xì)分,2022
7.6 南美
7.6.1 南美娛樂元宇宙市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
7.6.2 南美娛樂元宇宙市場規(guī)模,按國家細(xì)分,2022
7.7 中東及非洲
8 全球主要國家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
8.1 全球主要國家/地區(qū)娛樂元宇宙市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
8.2 全球主要國家/地區(qū)娛樂元宇宙市場規(guī)模(按收入),2018-2029
8.3 美國
8.3.1 美國娛樂元宇宙市場規(guī)模,2018-2029
8.3.2 美國市場不同產(chǎn)品類型 娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.3.3 美國市場不同應(yīng)用娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.4 歐洲
8.4.1 歐洲娛樂元宇宙市場規(guī)模,2018-2029
8.4.2 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.4.3 歐洲市場不同應(yīng)用娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.5 中國
8.5.1 中國娛樂元宇宙市場規(guī)模,2018-2029
8.5.2 中國市場不同產(chǎn)品類型 娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.5.3 中國市場不同應(yīng)用娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.6 日本
8.6.1 日本娛樂元宇宙市場規(guī)模,2018-2029
8.6.2 日本市場不同產(chǎn)品類型 娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.6.3 日本市場不同應(yīng)用娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.7 韓國
8.7.1 韓國娛樂元宇宙市場規(guī)模,2018-2029
8.7.2 韓國市場不同產(chǎn)品類型 娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.7.3 韓國市場不同應(yīng)用娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.8 東南亞
8.8.1 東南亞娛樂元宇宙市場規(guī)模,2018-2029
8.8.2 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.8.3 東南亞市場不同應(yīng)用娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.9 印度
8.9.1 印度娛樂元宇宙市場規(guī)模,2018-2029
8.9.2 印度市場不同產(chǎn)品類型 娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.9.3 印度市場不同應(yīng)用娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.10 南美
8.10.1 南美娛樂元宇宙市場規(guī)模,2018-2029
8.10.2 南美市場不同產(chǎn)品類型 娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.10.3 南美市場不同應(yīng)用娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.11 中東及非洲
8.11.1 中東及非洲娛樂元宇宙市場規(guī)模,2018-2029
8.11.2 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
8.11.3 中東及非洲市場不同應(yīng)用娛樂元宇宙份額,2022 VS 2029
9 全球市場主要娛樂元宇宙企業(yè)簡介
9.1 Aomen City
9.1.1 Aomen City基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 Aomen City公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Aomen City 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.1.4 Aomen City 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.1.5 Aomen City企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.2 Epic Games Inc.
9.2.1 Epic Games Inc.基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 Epic Games Inc.公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Epic Games Inc. 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.2.4 Epic Games Inc. 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.2.5 Epic Games Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.3 Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.
9.3.1 Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd. 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.3.4 Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd. 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.3.5 Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.4 Meta Platforms Inc.
9.4.1 Meta Platforms Inc.基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 Meta Platforms Inc.公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Meta Platforms Inc. 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.4.4 Meta Platforms Inc. 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.4.5 Meta Platforms Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.5 Niantic Inc.
9.5.1 Niantic Inc.基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 Niantic Inc.公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 Niantic Inc. 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.5.4 Niantic Inc. 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.5.5 Niantic Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.6 OverActive Media Corp.
9.6.1 OverActive Media Corp.基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 OverActive Media Corp.公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 OverActive Media Corp. 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.6.4 OverActive Media Corp. 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.6.5 OverActive Media Corp.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.7 Qualcomm Inc.
9.7.1 Qualcomm Inc.基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 Qualcomm Inc.公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 Qualcomm Inc. 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.7.4 Qualcomm Inc. 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.7.5 Qualcomm Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.8 Queppelin
9.8.1 Queppelin基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Queppelin公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Queppelin 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.8.4 Queppelin 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.8.5 Queppelin企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.9 Roblox Corp
9.9.1 Roblox Corp基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 Roblox Corp公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 Roblox Corp 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.9.4 Roblox Corp 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.9.5 Roblox Corp企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.10 Tetavi Ltd.
9.10.1 Tetavi Ltd.基本信息、娛樂元宇宙市場分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 Tetavi Ltd.公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 Tetavi Ltd. 娛樂元宇宙產(chǎn)品介紹
9.10.4 Tetavi Ltd. 娛樂元宇宙收入及毛利率(2018-2023)
9.10.5 Tetavi Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場評估模型
11.4 免責(zé)聲明
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