
報告編碼:958080
出版時間:2023-08-26
行業(yè):軟件及商業(yè)服務(wù)
報告頁碼:156
圖表:203
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據(jù)恒州誠思(YH Research)調(diào)研統(tǒng)計,2022年全球VFX服務(wù)市場規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2029年市場規(guī)模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。
本文調(diào)研和分析全球VFX服務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場VFX服務(wù)總體規(guī)模,按收入進行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測數(shù)據(jù)2023至2029年。
(2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業(yè)VFX服務(wù)市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年。
(3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業(yè)VFX服務(wù)市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點國家及地區(qū)VFX服務(wù)規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。
(5)VFX服務(wù)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
(6)項目可行性研究分析
從核心市場看,中國VFX服務(wù)市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費市場之一,且增速高于全球。2022年市場規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動,未來中國VFX服務(wù)市場將迎來發(fā)展機遇,預(yù)計到2029年中國VFX服務(wù)市場將增長至 億元,2023-2029年年復(fù)合增長率約為 %。2022年美國市場規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
全球市場主要VFX服務(wù)參與者包括Industrial Light and Magic、The Mill、Weta Digital、Moving Picture Company (MPC)和DNEG等,2022年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場份額。
本文主要包括如下企業(yè):
Industrial Light and Magic
The Mill
Weta Digital
Moving Picture Company (MPC)
DNEG
Sony Pictures Imageworks
Cinesite
Digital Domain
Deluxe Entertainment
Framestore
Animal Logic
Pixomondo
Digital Idea
Tippett Studio
Flatworld Solutions
Method Studios
BUF
Scanline vfx
TNG Visual Effects
本文重點關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(巴西等)
中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
數(shù)字效果
特效
按應(yīng)用拆分,包含:
電影
電視連續(xù)劇
視頻游戲
其他
本文正文共11章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:VFX服務(wù)定義及分類、全球及中國市場規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策
第2章:全球市場VFX服務(wù)頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
第3章:中國市場VFX服務(wù)頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同產(chǎn)品類型VFX服務(wù)收入及份額等
第6章:全球不同應(yīng)用VFX服務(wù)收入及份額等
第7章:全球主要地區(qū)/國家VFX服務(wù)市場規(guī)模
第8章:全球主要地區(qū)/國家VFX服務(wù)需求結(jié)構(gòu)
第9章:全球VFX服務(wù)頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡介、VFX服務(wù)產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等
第10章:投資可行性研究分析
第11章:報告結(jié)論
1 VFX服務(wù)市場概述
1.1 VFX服務(wù)定義及分類
1.2 全球VFX服務(wù)行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測,2018-2029
1.3 中國VFX服務(wù)行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測,2018-2029
1.4 中國在全球VFX服務(wù)市場的占比,2018-2029
1.5 中國與全球VFX服務(wù)市場規(guī)模增速對比,2018-2029
1.6 行業(yè)發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
1.6.1 VFX服務(wù)行業(yè)驅(qū)動因素及發(fā)展機遇分析
1.6.2 VFX服務(wù)行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.6.3 VFX服務(wù)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1.6.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球頭部企業(yè)市場占有率及排名
2.1 按VFX服務(wù)收入計,全球頭部企業(yè)市場占有率,2018-2023
2.2 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類VFX服務(wù)市場參與者分析
2.3 全球VFX服務(wù)行業(yè)集中度分析
2.4 全球VFX服務(wù)行業(yè)企業(yè)并購情況
2.5 全球VFX服務(wù)行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
2.6 全球VFX服務(wù)行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場區(qū)域分布
3 中國市場頭部企業(yè)市場占有率及排名
3.1 按VFX服務(wù)收入計,中國市場頭部企業(yè)市場占比,2018-2023
3.2 中國市場VFX服務(wù)參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 VFX服務(wù)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
5.1 VFX服務(wù)行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 數(shù)字效果
5.1.2 特效
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球VFX服務(wù)細分市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球VFX服務(wù)細分市場規(guī)模(按收入),2018-2029
6 全球VFX服務(wù)市場下游行業(yè)分布
6.1 VFX服務(wù)行業(yè)下游分布
6.1.1 電影
6.1.2 電視連續(xù)劇
6.1.3 視頻游戲
6.1.4 其他
6.2 全球VFX服務(wù)主要下游市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按應(yīng)用拆分,全球VFX服務(wù)細分市場規(guī)模(按收入),2018-2029
7 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
7.1 全球主要地區(qū)VFX服務(wù)市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
7.2 全球主要地區(qū)VFX服務(wù)市場規(guī)模(按收入),2018-2029
7.3 北美
7.3.1 北美VFX服務(wù)市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
7.3.2 北美VFX服務(wù)市場規(guī)模,按國家細分,2022
7.4 歐洲
7.4.1 歐洲VFX服務(wù)市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
7.4.2 歐洲VFX服務(wù)市場規(guī)模,按國家細分,2022
7.5 亞太
7.5.1 亞太VFX服務(wù)市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
7.5.2 亞太VFX服務(wù)市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細分,2022
7.6 南美
7.6.1 南美VFX服務(wù)市場規(guī)模預(yù)測,2018-2029
7.6.2 南美VFX服務(wù)市場規(guī)模,按國家細分,2022
7.7 中東及非洲
8 全球主要國家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
8.1 全球主要國家/地區(qū)VFX服務(wù)市場規(guī)模增速預(yù)測,2018 VS 2022 VS 2029
8.2 全球主要國家/地區(qū)VFX服務(wù)市場規(guī)模(按收入),2018-2029
8.3 美國
8.3.1 美國VFX服務(wù)市場規(guī)模,2018-2029
8.3.2 美國市場不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.3.3 美國市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.4 歐洲
8.4.1 歐洲VFX服務(wù)市場規(guī)模,2018-2029
8.4.2 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.4.3 歐洲市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.5 中國
8.5.1 中國VFX服務(wù)市場規(guī)模,2018-2029
8.5.2 中國市場不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.5.3 中國市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.6 日本
8.6.1 日本VFX服務(wù)市場規(guī)模,2018-2029
8.6.2 日本市場不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.6.3 日本市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.7 韓國
8.7.1 韓國VFX服務(wù)市場規(guī)模,2018-2029
8.7.2 韓國市場不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.7.3 韓國市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.8 東南亞
8.8.1 東南亞VFX服務(wù)市場規(guī)模,2018-2029
8.8.2 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.8.3 東南亞市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.9 印度
8.9.1 印度VFX服務(wù)市場規(guī)模,2018-2029
8.9.2 印度市場不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.9.3 印度市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.10 南美
8.10.1 南美VFX服務(wù)市場規(guī)模,2018-2029
8.10.2 南美市場不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.10.3 南美市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.11 中東及非洲
8.11.1 中東及非洲VFX服務(wù)市場規(guī)模,2018-2029
8.11.2 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
8.11.3 中東及非洲市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2022 VS 2029
9 全球市場主要企業(yè)簡介
9.1 Industrial Light and Magic
9.1.1 Industrial Light and Magic基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 Industrial Light and Magic公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Industrial Light and Magic VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.1.4 Industrial Light and Magic VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.1.5 Industrial Light and Magic企業(yè)最新動態(tài)
9.2 The Mill
9.2.1 The Mill基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 The Mill公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 The Mill VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.2.4 The Mill VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.2.5 The Mill企業(yè)最新動態(tài)
9.3 Weta Digital
9.3.1 Weta Digital基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 Weta Digital公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 Weta Digital VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.3.4 Weta Digital VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.3.5 Weta Digital企業(yè)最新動態(tài)
9.4 Moving Picture Company (MPC)
9.4.1 Moving Picture Company (MPC)基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 Moving Picture Company (MPC)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Moving Picture Company (MPC) VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.4.4 Moving Picture Company (MPC) VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.4.5 Moving Picture Company (MPC)企業(yè)最新動態(tài)
9.5 DNEG
9.5.1 DNEG基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 DNEG公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 DNEG VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.5.4 DNEG VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.5.5 DNEG企業(yè)最新動態(tài)
9.6 Sony Pictures Imageworks
9.6.1 Sony Pictures Imageworks基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 Sony Pictures Imageworks公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Sony Pictures Imageworks VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.6.4 Sony Pictures Imageworks VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.6.5 Sony Pictures Imageworks企業(yè)最新動態(tài)
9.7 Cinesite
9.7.1 Cinesite基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 Cinesite公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 Cinesite VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.7.4 Cinesite VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.7.5 Cinesite企業(yè)最新動態(tài)
9.8 Digital Domain
9.8.1 Digital Domain基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Digital Domain公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Digital Domain VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.8.4 Digital Domain VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.8.5 Digital Domain企業(yè)最新動態(tài)
9.9 Deluxe Entertainment
9.9.1 Deluxe Entertainment基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 Deluxe Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 Deluxe Entertainment VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.9.4 Deluxe Entertainment VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.9.5 Deluxe Entertainment企業(yè)最新動態(tài)
9.10 Framestore
9.10.1 Framestore基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 Framestore公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 Framestore VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.10.4 Framestore VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.10.5 Framestore企業(yè)最新動態(tài)
9.11 Animal Logic
9.11.1 Animal Logic基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.11.2 Animal Logic公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.11.3 Animal Logic VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.11.4 Animal Logic VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.11.5 Animal Logic企業(yè)最新動態(tài)
9.12 Pixomondo
9.12.1 Pixomondo基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.12.2 Pixomondo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.12.3 Pixomondo VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.12.4 Pixomondo VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.12.5 Pixomondo企業(yè)最新動態(tài)
9.13 Digital Idea
9.13.1 Digital Idea基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.13.2 Digital Idea公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.13.3 Digital Idea VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.13.4 Digital Idea VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.13.5 Digital Idea企業(yè)最新動態(tài)
9.14 Tippett Studio
9.14.1 Tippett Studio基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.14.2 Tippett Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.14.3 Tippett Studio VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.14.4 Tippett Studio VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.14.5 Tippett Studio企業(yè)最新動態(tài)
9.15 Flatworld Solutions
9.15.1 Flatworld Solutions基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.15.2 Flatworld Solutions公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.15.3 Flatworld Solutions VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.15.4 Flatworld Solutions VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.15.5 Flatworld Solutions企業(yè)最新動態(tài)
9.16 Method Studios
9.16.1 Method Studios基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.16.2 Method Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.16.3 Method Studios VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.16.4 Method Studios VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.16.5 Method Studios企業(yè)最新動態(tài)
9.17 BUF
9.17.1 BUF基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.17.2 BUF公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.17.3 BUF VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.17.4 BUF VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.17.5 BUF企業(yè)最新動態(tài)
9.18 Scanline vfx
9.18.1 Scanline vfx基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.18.2 Scanline vfx公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.18.3 Scanline vfx VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.18.4 Scanline vfx VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.18.5 Scanline vfx企業(yè)最新動態(tài)
9.19 TNG Visual Effects
9.19.1 TNG Visual Effects基本信息、VFX服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
9.19.2 TNG Visual Effects公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.19.3 TNG Visual Effects VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.19.4 TNG Visual Effects VFX服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
9.19.5 TNG Visual Effects企業(yè)最新動態(tài)
10 項目可行性研究分析
10.1 項目背景
10.2 新建/擴建項目的必要性
10.3 新建/擴建項目的可行性
10.4 研究觀點及建議
11 研究成果及結(jié)論
12 附錄
12.1 研究方法
12.2 數(shù)據(jù)來源
12.2.1 二手信息來源
12.2.2 一手信息來源
12.3 市場評估模型
12.4 免責(zé)聲明
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